好些人觉得做音箱等同于“耳朵收货”, 听一听便能够调出好的声音。就选购方面而言, 这也许存在一定道理, 可是真正去制作音箱、调试音箱, 仅仅依靠耳朵去试错, 效率极为低下, 成本高到离谱的地步。若是仅仅制作一两个样品碰运气, 幻想着声音能够自然而然变好, 那基本上就如同开光一样, 根本不靠谱。
信号与系统是音箱设计的根基
做音箱最为关键核心的知识便是信号与系统, 不存在其他同等重要的知识。要是不懂得这个, 那你便无法去设计箱体, 也无法设计倒相孔, 同样无法选择扬声器单元。能够这么讲, 要是没有高等数学作为基础支撑, 做音箱基本上是依靠盲目猜测。就好比Q值在数学范畴内决定着滤波器曲线在截止频率附近的变化情况, 要是不理解它, 那就看不懂TS参数。
单元选择必须看准关键参数
遴选低音单元之际,灵敏度、阻抗曲线以及TS参数属于基本要求。灵敏度的标注常常并不统一, 举例而言, 当单元于1kHz存在谐振峰的时候, 标注之值有可能出现虚高的状况。要是没有进行换算, 所挑选出来的单元其灵敏度不相搭配, 那么整个音箱便报废了。阻抗曲线能够助力你判定箱体是否产生漏气现象啊, 然而不能迷信两个阻抗峰等高且对称这种情况, 因为那并不意味着声音优良。

分频器设计要兼顾指向性
指向性系数以及离轴频响, 在分频点设计之时, 必须进行周全考量。举例来说, 要是某一个高音于3kHz附近, 其指向性过度宽广, 那么便很难寻觅到恰当的低音单元, 于高频段达成匹配, 进而致使在分频点附近, 指向性出现突变的情况。网络上那些分频器计算相关的小程序, 实在太过简化, 复杂的分频器根本无法进行计算, 因而建议直接采用Leap仿真。我曾目睹公司动用价值三万块的线程撕裂者CPU, 运算长达一整晚, DIY的话就别抱希望了。
仿真和测试工具要选对

入门首选是REW, 其操作简单, 主要用于测频响曲线, THD以及相位测试不靠谱, 别全信。阻抗曲线建议用破解版软件测量。有钱的人可以选择AP和GRAS, 相较于前者精度和功能要强很多。但需要注意, 通过仿真算出的箱体性能可能存在偏差, 实际制作完成后必须进行测试修正。
箱体制作和组装有门道
易于理解的二分频只需看懂视图即可, 木材加工厂不看三维图形。箱子最好颠倒着加以测试观察, 低音处于上方、高音贴着地面。然而在零点五米这近乎接近的场域以及一米的距离之内, 高低音单元的相位以及指向的特性存在差异, 分频点接近或相邻之处的测试成果不够准确。不要寄希望于运用近场结论去调试一米的分频装置。
主观调音难靠DIY实现
依据主观调音的要求, 其需要借助大量专业训练方可达成, 绝非仅仅通过阅读几本相关书籍、购置若干发烧级别的器材这种较为简易的方式就能予以掌握的。而这一内容恰好是DIY环节当中最为困难的部分所在。鉴于市面上已然配备了高端系统, 那么又何须自行去制造呢? 在某宝所售卖的公模箱体, 其实际表现效果欠佳, 然而要是自己动手去制作箱体, 又会面临缺乏相应设备的状况。一旦分频器电感的放置位置出现偏差, 便会对整体性能产生影响。故而相较之下, 选用诸如FA123这类自身携带DSP功能的数字音箱更为适宜, 因为其分频点以及EQ能够随心所欲地进行调节, 既省心又省力。倘若各个单元、分频器以及箱体均采用现成的方案, 那这也就根本称不上是DIY了。

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