【全景声专题】多声道娱乐卷土重来——杜比全景声的前世今生与未来

日期: 2026-03-31 01:15:13|浏览: 32|编号: 162419

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十年前,我着手于在《新音响》杂志那儿推广“家庭音乐厅”的概念,满心期望着去引导发烧友领略那诸多有关多声道音效的乐趣,就算只是借助家里的客厅,也能够打造出仿若音乐厅一般的声音氛围。我亲自投身于实验之中,在发烧友到访以后,我不会去问“好不好听?”,毕竟对于音质的主观评价认知存在差异,很难得出定论,然而当问到“像不像音乐厅现场?”,大部分给出的答案都是肯定的。再进一步去询问,有没有人愿意接着行动呢?由于受到多声道音乐资源、多只音箱的架设难度等诸多原因的限制,当下只有香港的某工业集团的主席胡先生毫无反顾地入局参与。他所具备的空间更为大些,所使用的器材更加高端优质,更有比较多的人助力去开展调整,整体呈现出来的效果理所当然会更胜一筹。既然并不存在跟随之人,在这过去的几年当中,我于多声道系统范围之外,也花费了较多的时长在传统的二声道系统之上。

2025年底时,在广州开办的唱片音响展上,留意到杰科所推出的是可对应苹果音乐“空间音讯”的WiFi小音箱,此为其一;还察觉到深圳优声美影借助芝杜数播机来播放苹果音乐“空间音讯”,这是其二;更发现中国台岛地区的谷津音响布置了全套鉴于其而专门设计的前级以及无线传输音箱系统,此为其三,刹那间使得如同似多声道娱乐这种情况再一次出现了。也许,在十年之前,我超前迈进得太多,那时整体市面环境尚不成熟,其间,尽管历经家庭影院的爆发增长阶段,然而,单纯以供欣赏音乐而非用于观看电影的系统,却鲜少有人提及,对于这个专题,我们此次就试着再去吸引大家一回。

双雄争霸

对多声道音乐重播,人们的兴趣在很早之前就已经开始了。在1930年代末期的时候,电影声音普遍采用的是单声道光学声轨,迪斯尼的动画片《幻想曲》与RCA展开了合作,在指挥家史托科夫斯基给予支持的情况下,开发出了名为立体声(甚至可以看作是早期环绕声)的系统。该系统运用三轨录音(左、中、右)来捕捉管弦乐团的演奏,在影院进行播放时,通过多个扬声器进行布置来达成空间化的音效,而且首次尝试了动态音量控制以及声道切换,以此来增强听觉沉浸感。因为设备既庞大又昂贵,只是在少数的几家影院进行安装,所以《幻想曲》最开始是以单声道版本广泛发行的,要直到多年以后,伴随多声道技术普及了,才能够完整呈现其原始声音设计。1970年代的时候,出现了“四声道黑胶”以及磁带;CD上市以后,DTS公司推出过一些DTS编码的多声道音乐CD;2000年时,DVD - Audio和SACD也凭借DVD光盘作为载体来提供多声道音乐……只是以往多声道音乐混音制作过度侧重于环绕声道,而非自然的空间包围感,再加之几次多声道新格式的软硬件推广没能做到同步,所以无法促使消费大众从两声道转向以多声道来聆听音乐。

全景声基于“物件导向音效”制作,因此要有天空声道

至于在环绕环绕声的那场大战里面,绝对是没办法绕开Dolby以及DTS这两大巨头的,这两者的发展基本上就等同于现代电影还有家庭影院音讯的进化的缩影,到了2025年的时候,双方在“物件导向音效”(-based Audio)这个领域的竞争已经划分出了明显的主从格局。

双雄之争,杜比全景声在串流平台上全面领先

经过简单归纳,杜比的压缩哲学是将效率置于优先位置,着重强调“编/解码效率”,哪怕处于较低的码率状态(像串流媒体常常会用到的那种),它也能够凭借先进的算法保留极为出色的音质,所以它成为了当下串流平台的标准。而DTS的压缩哲学是把音质当作优先考量,秉持“低压缩、高码率”的原则,它的数据量一般是杜比的3倍还要多,发烧友们普遍觉得它的声音细节以及动态表现更为丰富,更适宜高端家庭剧院系统。在沉浸式技术这块儿,Dolby Atmos(杜比全景声)呢,要求于设备里头安装“天空声道”或者反射式喇叭,进而去建立精准的3D声场,所以声音定位相对精准些,到2025年最新的那技术还支持非对称摆放喇叭的自动校准.DTS:X具有较高弹性,它不需要特定的天空声道,能够依据现有的5.1或7.1系统自动适配,还支援“对白控制”以使台词更清晰.然而经过激烈竞争后,杜比全景声已然深入各个领域(手机、耳机、车用、串流),成为普及化的沉浸音标配。DTS持续不断地进行退缩,甚至在部分市场出现了光盘版不再提供DTS音轨这样的情况,可是DTS在高端发烧友社群以及IMAX认证内容当中仍然拥有极高的地位,因为本文仅仅谈论串流音乐部分,并不涉及蓝光光盘与电影,所以Dolby Atmos杜比全景声成为了最佳选择。

家庭环境下借助杜比全景声,最高能支持着7.1.6声道,不过它能够上混成为更许多道的系统哩。

在2012年杜比全景声问世以前,杜比实验室已实实在在统治影音市场数十年,其发展历程则是从“模拟”走向“数字”、由“平面”进到“环绕”的进程,1982年杜比推出Dolby,此乃最早的家用版本,仅能从两声道(左、右)里解码出一个隐匿于后方的环绕声道,1987年推出Dolby Pro Logic,成为录像带(VHS)时代的王者。它可把两声道讯号延展成4.0声道,其中包括左声道、中声道、右声道,和加1组单声道的后方环绕声道,其声音属于纯模拟,并且后方环绕声道有着频率响应方面的约束情形,大多被用以营建氛围。Dolby是在1992年时候推出的技术(其为AC-3 / 5.1声道),这是最为广为人知的技术,还是DVD那个时期的标准,伴随着电影名称叫《蝙蝠侠大显神威》的影片上映,达成了拥有全完全全长且独独立立的5.1声道,这5.1声道包含左声道、中声道、右声道、左后方环绕声道、右后方环绕声道,以及1个超低音.1声道。稍后,杜比研发出Dolby Plus(E-AC-3),它能供给更高的压缩比率,直至如今,依旧是诸如此类音乐平台传输5.1音频时的主力。

数字时代的杜比全景声

在2006年蓝光光盘诞生之际,杜比推出了无损压缩技术Dolby ,该技术能提供和录音室母带全然一样的音质,并且最高支持7.1声道。相较于之前的压缩格式,其音质细节有了极大提升 ,这是在全景声出现之前发烧友所追求的最高标准。Dolby Pro Logic IIz是全景声之前的最后一块拼图,在2009年前后,杜比曾尝试引入“高度感”于前置上方的喇叭设计里,不过这仍然只基于“声道”概念,并非如全景声那般是“物件导向”,其声音的移动感和精准度远比不上后期的全景声。杜比全景声无疑是一项具有革命性的3D沉浸式音效技术,这种技术把声音当作可以在三维空间里自由移动的物品,借助天空喇叭达成声音从头顶以及四面八方传来的包围感成效,音位确定精准,细节呈现丰富,致使观众仿若置身于声音当中。在2012年推出全景声以前的所有技术(涵盖5.1、7.1),声音都是被“固定”在特定喇叭之内的,要是喇叭摆放位置有误,音场就会出现扭曲状况,而2012年之后的杜比全景声却冲破了这个格局。现如今,当我们回过头去看5.1声道,它仿若那种平面的地图,然而那杜比全景声恰似3D版的导航,而最新的全景声技术甚至能够准许你随意去摆放喇叭,并且系统会自行校准,这在以往的旧时代,那可绝对是完全没法想象的。

杜比全景声在电影院中最多可达64个声道

2012年6月,皮克斯制作的动画片《勇敢传说》(Brave)成为全球首部配备杜比全景声的影片,它在洛杉矶杜比剧院(也就是原来的柯达剧院)举行了首映。首次把“物件导向”以及“3D高度”引入此技术,使得混音师不再被5.1或者7.1等声道限制,而是能够把声音(像是雨声、直升机声音)精准安置在空间里的任何一处位置,声音对最高128个音讯物件以及64组独立喇叭提供支援。2014年之后,杜比着手与音响厂商开展合作,把技术转变为适用于家庭的规格,使得消费者能够借助环绕功放或者反射式音箱于客厅尽情享受3D音效。与Apple TV +等平台是在2010年代末期进行大规模导入的,这让全景声不再仅仅专属于电影院。在2015年的时候,追随电影《明日世界》的公映,杜比对Atmos(声)以及Dolby (影)予以整合,从而形成了高端的Dolby (杜比影院)。2019年起,杜比着手把全景声技术往音乐界推广,Apple Music、TIDAL等平台都纷纷对“空间音讯”予以支持,借助手机App与算法这个凭借,使用者就算戴着普通耳机,也能够体验“虚拟化”的3D空间感。到2024年底时,高达93%的年度百大艺人都已然发行了杜比全景声作品,并且几乎所有好莱坞大片针对此音效都是标配。

杜比全景声蓬勃发展

在2025年的时候,杜比全景声步入到了“灵活配置”以及“移动座舱”这样一个全新阶段,国内其中包括TCL与LG等在内的电视大厂对该技术加以推广,进而把喇叭必须对称摆放的难题给解决掉了,系统会自动借助电视麦克风来探测房间环境,会把随意放置的喇叭校准成完美的3D声场。2025年还被看作是车载音讯的爆发年份,在CES展会当中演示了首款支持杜比视界与全景声的车款也就是理想MEGA,并且通过合作推向更多主流车厂。与此同时,涵盖韩国三星以及LG、还有索尼、德语区国家出品的森海塞尔、加拿大制造的相关物品、美国的Bose跟Sonos、国内的杰科等诸多产品通过AI算法增添了天空声道模拟效果,就算器材为小型音箱也能够营造出近似大型系统的沉浸体验。进而能够表明杜比全景声业已完全转变了人类同声音交互的范式。

标准的7.1.4声道喇叭配置图

为何全景声这般令众人倾心呢?在我们实在的生活里,声音源自各个方位,然而,依托传统声道架构的环绕声系统,仅能于水平面上传递声音,涵盖了前方、左方、右方以及后方这些方向。杜比全景声之所以能够达成难以置的逼真感受,是由于每一个细微的声音,皆依据其在场景中发声的位置予以还原,其中包括空间的垂直方向,在那逼真的三维音效空间当中,各类精准定位的环境声音、乐器,恰似真实境况那般环绕于四周,这是一种充满神奇且振奋人心的全新听感体验。

杜比全景声音频之中的比特流格式,被划分成了Dolby Plus(AC-3,EAC-3)这一种类别,以及杜比这另外一种类别。

Dolby Plus音频格式有着这样一些特点,码率设定为640Kb,其内容被压缩成48kHz的采样率,它支持5.1声道,或者支持经过优化但音质较差的7.1声道,它一般会被应用于在线视频以及有线广播当中,它属于压缩后的在线格式。

杜比无损音频格式,具备最高分辨率,还有高质量的杜比全景声。要完整还原5.1声道或者7.1声道,需借助HDMI线连接。其采样率为96kHz,码率处于3Mb - 18Mb之间。通常用于高清播放机、A/V功放、套装家庭影院以及回音壁等设备上面。

最新的全景声技术允许随便摆放喇叭

声道数量在规格里是7.1.4,其中7所代表的是声音方位的总数,1代表的是低音炮,而后面的那个数据4代表的是天空声的数量。7.1.4实际上就是包括左声道、中声道、右声道、左声道跟右声道的侧环绕声道、左声道与右声道的后环绕声道、左声道以及右声道的前顶置声道、左声道和右声道的后顶置声道、超重低音声道,总共12个声道。我们常常会看见厂商的各类组合,像9.1.2,11.1.4这类的,都是依据此进行演变的,基本的逻辑是没有改变的。

制作杜比全景声

继续来讲一讲杜比全景声是怎样进行制作的。按照杜比给出的解释,全景声是由音床也就是Bed Audio、声音物件也就是audio以及全景声源数据构成的。打个简单的比方,全景声技术特别如同一个大型的网游,音床等同于网游里的大地图,声音物件相当于在其中游走的角色,而全景声源数据则是角色在地图里触发事件的座标等。

录制全景声音乐时麦克风就要按照全景声配置收音

音效里不可能全是都是物件,就如同舞台上仅有演员而无背景那般,所以Atmos给出了所谓的音床,说这所有整个声音的基础,能明白这就是传统的5.1或7.1声道。

一组音效,存在于三度立体空间里,例如杜比全景声演示碟中,那片正旋转着的树叶,是一个标准的物件,也就是。

电影里头的全景声音频效果,能够依照“物件”的要求,被安置在三维空间里的随便一处位置呐。

这个事情呢,是要去记录物件的位置座标,以及音像大小,还有移动时间等相关资讯。咱们可以想象一下,火车开过的时候会有音效,头顶有炸弹爆炸也得有音效,这两种音效除了所处位置截然不同以外,音像的大小呈现还有时间状态方面也都是不一样的呈现。在进行混音的时候呢,录音师需要先去定义声音物件,Atmos它会把这些信息自动分配到各个声道当中。传统多声道编码的时候,基础是要考虑有几个声道,接着把声音放进去,而杜比全景声不一样,它只需要考虑这个声音的舞台呈现出来是什么样子,然后在上面发生了哪些事情,又产生了什么事件。对于要运用到的声道数量,喇叭发出哪样的声音,录音师无需去考虑,为何,是因为Atmos系统会依照不同的播放条件,自行计算并借助那些喇叭展现出完好的全景声音效,不管喇叭的数量以及位置处于何种情形,都会被灵活地加以运用,此即基于声音物件的Atmos逻辑,故而全景声系统必定得有来自上方的声音,这是为了给出声音的立体坐标位置,至于天空声道是安装在天花板,还是由地上的音箱将声音投射到天上,这都没什么关系。

录音室要有相应的全景声监听设备

声学校准软件,像 YPAO 之类的,还有 Dirac Live,能够促使全景声的包围感获得极大的提升。

怎么才能听到杜比全景声

若要听到杜比全景声,得满足一定的硬件设备条件,还得有相应的内容来源条件以及特定的播放环境条件才行。仅仅借助软件处理得到的虚拟环绕内容,是不能达成真三维声场效果的。市场上众多千元级蓝牙音箱宣称“支持全景声”,实际上不过是虚拟模拟而已,缺少物理天空声道以及精确声像定位。欣赏杜比全景声所需要的具体条件包含着:。

确认存在支持Dolby Atmos的内容,其中涵盖Apple Music、Apple TV+、Prime Video、Tidal等流媒体平台,这些平台均提供原生的全景声音乐以及电影,也就是所谓的空间音频Audio,一般而言必须加入会员方可使用。

一些产品可以将任何环绕声格式都整合成杜比格式播放

Dolby Atmos解码需被播放设备所支持,有不少这类设备,其中涵盖LG、三星、索尼等高端电视机,电视自身通常无法输出真正的全景声,除非带有eARC且连接回音壁或者环绕功放;Apple TV 4K,也就是2021版或更新版本,TV Pro、Fire TV Cube,也就是2023版等流媒体盒子;Xbox X/S、索尼PS5,其部分游戏以及蓝光是支持的等游戏主机;4K蓝光机与4K/8K高清视频播放机。与功放相连时,若用光纤或同轴连接播放器,是不支持无损全景声的,仅支持压缩版DD+,设备与功放之间得用HDMI接线,HDMI接口以及线材支持源码输出;eARC音频回传功能在HDMI2.0以上接口能够实现,支持传输7.1声道的Dolby无损、DTS HD无损音频和LPCM 7.1声道无损音频;有些产品支持源码输出,也就是直通,不会对音轨做任何解码,而是把原音频数据传输给功放,这些设备要经过杜比和DTS的授权认证。存在这样一些产品,其能够把全景声的音频信息,先予以完成解码的操作,随后再映射到别的设备上去,鉴于或者由于杜比公司拥有专利保护的缘故,所以也需要向杜比支付授权的费用,才能够从中获得解码密钥。

音响系统,这是关键一步!它涵盖多种类型,从那种搭配多个喇叭单元、呈回音壁样式的,到较为简单的AV环绕功放加上天空声道音箱的,都得满足最少5.1.2的布局,也就是5个地面音箱加上1个低音炮再加上2个天空音箱。天空音箱的形式多样,它可以是嵌入天花板里面的样式,还可以是吊挂式的,另外也能用反射式音箱,不过在用反射式音箱时,向上反射音箱得正对着天花板,并且天花板不能是像石膏板这类吸音材料材质的。提出使用经由附带着声学校准软件像(Denon/)、YPAO()、Dirac Live(部分高端产品)等的AV环绕功放倡议,其能够自动校准各个声道的电平、距离、频率响应、相位,从而大幅度提升全景声的包围感。

手机能听全景声吗,耳机也能实现这一功能吗?苹果设备诸如Beats耳机,借助头部追踪功能,于Apple Music或者Apple TV+内容里能够模拟出全景声效果。安卓设备当中部分高端手机,搭配特定耳机可以播放全景声音乐,然而缺乏头部追踪以及统一调校,沉浸感大幅降低。耳机版Atmos是基于HRTF也就是头部相关传递函数的虚拟化处理,比不上物理多声道震撼,不过仍具备空间感。

全景声场景加速落地

时至当下,杜比全景声于音乐场景、影视场景、车载音响场景以及家用音响场景这四大领域正加速实现落地情形。Apple Music、TIDAL以及Music等串流平台是如今推广全景声的主要力量,Apple Music更是借助空间音讯把此技术内置在所有iOS装置与Mac装置当中(涵盖Pro/Max、苹果手机等),有着数万首全景声歌曲,几乎难以听完。国内的QQ音乐臻品3.0、酷狗音乐、网易云音乐等平台尽管无杜比认证,却也都推出了兼容杜比的全景声内容。音频领域,杜比全景声于2025年起大规模进入,为广播节目营造更具临场感的空间环绕效果。喜马拉雅平台,有声剧时长超3300小时,预计2025年突破5万集,全景声收听量年增500%,众多用户愿为“生理级沉浸”开通会员。国内流媒体平台,腾讯视频、爱奇艺已把杜比全景声列为4K HDR内容标准规格。

位于车载系统领域的杜比全景声,会成为一个规模不小的市场,有一张图片展示着,属于理想汽车的且融入了杜比视界以及杜比全景声的系统。

国内小米、小鹏、理想、领克等主流新能源车型属于车载领域范畴,皆标配或提供可选装全景声系统。预计到2025年中国车载音频市场规模将达到350亿元。可以讲车载这种场景是目前全景声商业化成效格外显著,以及用户感知最为强烈的,音响已然成为“智能座舱”的核心体验构成部分。车载智能座舱出现爆发性增长态势,原因在于全景声具备多种独特方式,比如多乘客独立声区,它是通过波束成形技术来达成的,即驾驶员去收听导航信息时,坐在副驾位置的人员可以看电影。而后排的孩子在听故事时,彼此之间不会产生干扰情况。可把ADAS警报比如说汽车上盲点出现来车警报、碰撞预警警报等进行空间化声音提示,当车右后方出现危险状况时,声音会从右后扬声器发出来,相较于传统的蜂鸣声音,这种声音提示更不容易被人忽略掉。因为杜比的授权费用特别高昂,这在一定程度上间接推动了像WANOS全景声以及Audio Vivid这样的国产替代跨平台标准的发展,其中Audio Vivid这一标准是由华为所开发的,它能够支持128声道再加上64物件,并且还兼容鸿蒙生态,又因为它有着更低的算力需求、针对中文语音进行了优化、能适配本土内容等特点,所以在一定程度上会对杜比全景声构成挑战。

全景声的未来

未来技术的发展,将会围绕着更高维度的声场建模来突破,会有更智能的适配能力来实现突破,会朝着更低的硬件门槛方向突破,还会在更广泛的内容生态方面获得突破。

从“物件+声道”到“全息声场”的声学建模升级

当下,Dolby Atmos是依据预先进行混音的“声音物件”构建的,没办法动态地去适应不一样的空间。在未来,借助AI来分析房间的几何结构(通过手机、耳机麦克风或者雷达感测来达成),能够实时生成个性化的HRTF(也就是头部相关传递函数),进而可以开展实时的声场重建。苹果公司的Apple Pro已经对“空间扫描+声场映射”展开了试验,在未来能够使普通的立体声音乐自动转变为沉浸式的体验。简要来讲,先是运用LiDAR激光雷达、摄像头以及视觉惯性里程计(VIO)来开展空间扫描,于实时状态下构建出用户所在物理环境的3D网格地图,自动识别墙面、家具、地面、天花板等表面的几何形状、材质以及距 离,随后输出高精度的空间锚点(),声场映射(/Sound Field)并非直接“听闻”声音反射,而是依据空间扫描数据,结合声学模型,模拟声音在该环境里的传播特性。比如说判定某块区域究竟是硬质瓷砖,也就是那种具有强反射特性的,还是地毯加上窗帘,即具备吸音功能的,进而对虚拟声源的混响、衰减以及方向感作出调整。最终可以使得虚拟声音听起来仿佛真的像是从房间的某个特定位置发出来的,这和耳机的“虚拟环绕”存在着极大的差异,它是依据真实房间去动态地渲染声场,任何房间都能够转变成为私人音乐厅。

六自由度(6DoF)探索

当下,全景声大多处于固定听音位(皇帝位),此即3DoF三自由度,环绕声内容仅能够旋转,然而6DoF音响准许用户于三维空间当中自由做移动动作,声音依位置、朝向、距离实时产生变化。六自由度属于空间计算、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)以及机器人、航空航天等领域的核心概念。它由3个平移自由度以及3个旋转自由度所构成,具体而言,除了X轴(左右方向)、Y轴(上下方向)与Z轴(前后方向)之外,还另外增添了绕着X轴的Pitch(俯仰动作)、绕着Y轴的Yaw(偏航动作)并且包括绕着Z轴的Roll(翻滚动作)。运用具有6DoF技术,这表明系统能够精准追踪头部或者手部在空间里的任意位置以及朝向,3DoF仿佛是个“固定形式的摄像头”;而6DoF等同于一个“可以自由活动的个体”。当前,Apple Pro这般的空间计算设备,以及Meta Quest 3这种混合现实即MR头显,还有HTC Vive虚拟现实也就是VR头显,乃至索尼PSVR2虚拟现实头显等装置上,逐渐达成了六自由度,其中Apple Pro是当下消费级设备里6DoF追踪精度极高的产品中的一个,苹果公司称它并非单纯的VR/AR,而是叫做“空间计算”,借由超高精度视频透视,把虚拟窗口、3D对象,以及人物影像自然地叠加于真实环境当中。这个高科技眼镜的结构极为复杂,其中包含12颗摄像头,这12颗摄像头里有2颗主摄,还有4颗用于眼动追踪的,2颗用于手部追踪的,另外还有LiDAR扫描仪等,同时配备5颗高动态范围传感器以及IMU也就是惯性测量单元,它能检测角速度与加速度,借助VIO算法,达成亚毫米级定位精度,总之,6DoF提供了完整的空间存在感,是沉浸式体验的基石,Apple Pro不但支持6DoF,还把它与眼动、手势、空间音频深度融合,实现“所见即所控、所听即所在”的自然交互。未来,6DoF 将进行扩展,从“头部/手部”领域,发展到“全身”范畴,进而延伸至“多人”情况,甚至于涉及“跨设备”状况,最终成为数字世界与物理世界实现无缝融合的关键桥梁。

苹果公司所拥有的Apple Pro展开了“空间扫描 + 声场映射”的相关试验,在未来能够达成让普通立体声音乐自动转变为沉浸式体验的效果。

个体化HRTF数据库

现因每个人耳廓形状存在差异,致使目前通用的HRTF对于30%的用户而言效果欠佳,而在将来,通过使用手机镜头进行 3D扫描耳部,便能够生成个人HRTF,Apple、Meta都已经申请了相关专利,Sony正在测试“耳道共振建模”,最终在耳机当中听到的空间定位精度会提升2至3倍,并且还会加上AI自动调整音乐声场。有一位名为王璐的歌手,其发行了一张专辑叫做《游心·心游》,该专辑之中所提出的一个概念是“呼吸同步声场”,这个概念融合了三种元素,分别是生理节律、空间音频以及冥想体验,它代表了华语音乐在两个领域进行的重要探索,这两个领域是全景声音乐创作领域和身心交互音频设计领域。也就是把自然呼吸频率,通常是4–7秒/周期,当作音乐节奏的基底,声场运动,像音源移动、混响变化以及环绕轨迹,与吸气或者呼气的相位保持同步;借助杜比全景声的三维空间定位能力,使声音“随着呼吸流动”,吸气的时候声音自四周朝着身体中心聚集;呼气的时候,声音从中心朝向外围扩散到空间边缘。结合双耳节拍、等时音等神经声学技术,引导听者进入放松或者冥想状态。

无损无延迟的无线传输

蓝牙传输存在瓶颈,其瓶颈在于带宽不足,索尼所推出的LDAC属于安卓阵营最高规格的蓝牙音频编码当中的一种,其最高码率已然是aptX编码的2倍以上,不过仍然远远低于Dolby的,LE Audio也就是低功耗音频,它是蓝牙技术联盟在2020年1月予以发布的,从2024年开始进行大规模商用的新一代蓝牙音频标准,它不单单是对传统蓝牙音频的升级,更是一次架构级的革新,目的在于达成更高的音质、更低的功耗、更强的连接能力以及全新的用例。和LC3 plus编码进行搭配,能够传输压缩版Atmos (并非完整母带,不过保留了对象信息),使得耳机达成“真无线全景声”,摆脱线缆的束缚。事实上LE Audio的码率比不上LDAC或aptX HD,然而又远远超过SBC与AAC,它的最为重大的具有革命性质的功能称作™广播音频,准许一个音源(电视、机场广播、演讲台)同时朝着无数个接收设备播放广播音频,用户能够自由地“加入”或者“脱离”广播流,不需要进行配对。因而于家庭场景之中,wi-Fi 7的慢慢普及亦会带来极大变革,对于 wi-Fi 7而言,其供应了。

透过蓝牙LE Audio技术可实现真正的无线全景声传输

更方便的全景声内容创作

传统的全景声音乐制作,需要专业的混音棚,以及昂贵的插件,也就是Dolby Atmos Suite,这限制了诸多个人的创作机会,往后云端的全景声制作平台,还有可能利用Adobe、Logic Pro等AI辅助空间混音工具,如此一来,独立音乐人能以低成本制作沉浸式内容。腾讯音乐、网易云推出了“一键Atmos化”服务,甚至还能自动把立体声转化为虚拟全景声,只是缺少真实全景声的物件定位。由新加坡南洋理工大学和英国剑桥大学共同联合开发的生成式AI创作模型,能够依据文字提示,进一步生成“带有三维坐标的环境音”,像“雨滴从左后方45°高空落下,同时伴随远处雷声滚动”这样的音效,这些音效可以直接嵌入游戏、影视、VR场景之中,能够大幅降低音效设计的门槛。

全景声的国产标准

当下,中国已然构建起两个国家级别的全景声标准,其目的在于破除杜比、DTS等国外技术所形成的垄断局面,且要达成从内容创作制造、传输一直到终端播放的全链路国产化状态。

中国的WANOS全景声标准

①由北京全景声信息科技主导的WANOS全景声。它强调“中国标准、全球兼容”,有着超百项发明专利,运用AVSA编码,基于声音物件加上声场合成,支持7.1.4及以上声道,能兼容耳机、影院、车载等多种场景。《流浪地球2》《长安三万里》等数百部电影已经采用WANOS标准制作。央视、爱奇艺、腾讯视频的部分4K HDR内容也给予支持。WANOS。

中国的另一个全景声标准三维菁彩声(Audio Vivid)

②Audio Vivid(这是由世界超高清视频产业联盟UWA所主导的菁彩声),它是一项标准,是由中央广播电视总台、华为、当虹科技、AVS工作组等联合制定的,它是全球首个基于AI的三维声标准,它与国产HDR视频标准HDR Vivid配套。Audio Vivid强调“端到端国产化+AI增强”,它免费授权,能降低产业专利成本。这之中呢,Audio Vivid支持那些高阶的情况,它是一种呈现出全向特点的,还和扬声器布局互不相干的三维空间音频方案,这种方案能够完完全全地记录并且重新回放声场处在空间里的方向以及距离,还有动态特性,它会应用于VR/AR方面、360°视频方面以及空间计算方面。与此同时呢,它还引进了AI量化与编码,以此来提升压缩效率。央视在二零二三年至二零二六年期间的春晚,已经连续持续了四年运用Audio Vivid来进行8K超高清直播啦;华为这家公司旗下的Mate系列手机,还有华为Pro 3降噪耳机以及华为Glass头显等产品,它们全部都是能够支持Audio Vivid渲染的哟。

国产的两个标准,存在着竞争关系的同时,还互补共存,其中,WANOS更侧重于专业影视方面的制作以及硬件的落地;而Audio Vivid则更侧重于广播、移动端以及与AI的融合。然而,当下能够体验国产全景声的机会比较少,发烧友们可以通过《流浪地球2》4K UHD蓝光版(该版本标注有WANOS全景声);或者,在华为智慧屏、创维等电视上开启“菁彩声”模式;另外,咪咕音乐等部分平台也上线了Audio Vivid的试验曲目。

立足当下瞻望未来,对于每一位音乐发烧友以及电影发烧友而言,全景声早已超脱单纯格式范畴,更是演变成一种形同自然里空气那般无所感知却随处蛰伏,一有契机便能即刻唤起你对声音敏锐感知的听觉环境。未来之声音,绝非仅仅停留于“播放”层面,已然进阶至无所不在的“存在”境界。全景声调性,正历经蜕变,由音响爱好者专属奢侈品摇身一变为数字朝代奠基感官基建。伴随AI生成音效崭露头角、无线传输技术迭代升级、国产相关标准蓬勃兴起,众多行业纷纷把以听觉体验作为产品和服务推新突破口。再过十年之际,不会处理“听”相关效能的产品,殆如缺无荧幕的手机一般让人匪夷所思呀。


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